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AGRICOLA

S/239.00

En Agrícola eres un granjero en una choza de madera donde vives sólo con tu cónyuge y un poco más. En un turno, podrás realizar sólo dos acciones, una para ti y otra para tu cónyuge, de todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recolectar arcilla, madera o piedra; construir vallas; y demás cosas. Puede que pienses en tener hijos para poder realizar más trabajos pero primero necesitarás ampliar tu casa. Además, ¿Con qué vas a alimentar a todos tus pequeños?

ALHAMBRA

S/179.00
Granada, 1278. A los pies de Sierra Nevada comienza uno de los proyectos más apasionantes e interesantes de la Edad Media española: la construcción de la Alhambra. Los mejores maestros de toda Europa y Arabia quieren demostrar su habilidad. Emplee los equipos de constructores más adecuados y asegúrese de tener siempre suficiente dinero en efectivo. No importa si son canteros del norte o horticultores del sur, todos quieren un salario adecuado e insisten en su moneda "nativa". Con su ayuda podrán construir torres, trazar jardines, erigir pabellones y arcadas y construir serrallos y cámaras.

CARCASSONNE

S/129.00

¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor.

Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar. Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!

CATAN

S/190.00
El objetivo en CATAN es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu turno, así que deberás de pensar bien tu estrategia. Tendrás que mostrar dotes de comerciante: comprar materias primas, vender las que producen tus campos y construir poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino. Si logras ganar alguna vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.

CENTURY

S/159.00
Century: La ruta de las especias es el primero de una serie de juegos que explora la historia de cada siglo con el comercio de especias como tema de la primera entrega. En Century: La ruta de las especias, los jugadores son líderes de caravanas que viajan por la famosa ruta de la seda para llevar especias a los confines del continente en busca de fama y gloria. Cada turno, los jugadores realizan una de cuatro acciones:
  • Establecer una ruta comercial (tomando una tarjeta de mercado).
  • Hacer un comercio o cosechar especias (jugando una carta de la mano).
  • Satisfacer una demanda (cumpliendo con los requisitos de una tarjeta de puntos de victoria y reclamándola).
  • Descansar (recuperando en su mano todas las cartas que ha jugado).
La última ronda se activa una vez que un jugador ha reclamado su quinta carta de puntos de victoria, luego quien tenga más puntos de victoria gana.

CODIGO SECRETO

S/79.00

Dos espías rivales conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes solo por sus CÓDIGOS. En CODIGO SECRETO dos equipos compiten para ver quién puede contactar primero con todos sus agentes. Los JEFES DE ESPÍAS dan pistas de una palabra que pueden apuntar a varias palabras en el tablero. Sus compañeros intentan adivinar palabras del color adecuado evitando las que pertenecen al equipo contrario. Y todos quieren evitar al asesino.

En CODIGO SECRETO gane o pierda, es divertido descubrir las pistas.

COLORETTO

S/59.00

El juego en Coloretto es simple: saca una carta para jugar en una fila o toma una fila de cartas para agregarlas a tu colección. Una fila puede tener como máximo tres cartas, por lo que en algún momento todos se ven obligados a tomar una fila. Una vez que se han reclamado todas las filas, los jugadores comienzan una nueva ronda, dibujando o tomando una vez más.

¿Qué intentas hacer con estas tarjetas? Colecciona conjuntos enormes, pero solo en tres colores, ya que cada color más allá del tercero te costará puntos. Los comodines son muy apreciados ya que siempre coinciden con lo que quieres, y las cartas +2 proporcionan puntos seguros, dándote un plan de respaldo si todo va mal en términos de los colores que estás recolectando.

Una vez que solo quedan unas pocas cartas en la baraja, la ronda termina y todos suman su puntuación, eligiendo tres colores de cartas para puntuar positivamente mientras que cualquier otro color cuenta en su contra. Cada color se puntúa utilizando un sistema numérico triangular: la primera carta de un color es ± 1 punto, la segunda carta es ± 2 puntos, y así sucesivamente. ¡El jugador con la puntuación más alta gana!

DIFFERENCE

S/49.00

Basado en los populares desafíos de "detectar las diferencias" que se encuentran en libros, periódicos y otros lugares, Difference desafía sus habilidades para observar y reaccionar rápidamente.

FRESCO

S/189.00
El fresco de la catedral está en mal estado y es urgente su restauración. El obispo espera una visita muy importante y quiere mostrar todo el esplendor de su iglesia. Por ello, contrata a los mejores pintores del país para restaurar el estropeado fresco del techo de la catedral y devolverle su esplendor. Los jugadores se meten el papel de pintores de frescos en este colorido juego familiar para demostrar sus habilidades, pero sólo ganará el que planifique más inteligentemente sus jornadas.

KING OF TOKIO

S/149.00
En King of Tokio, juegas a monstruos mutantes, robots gigantes y extraños extraterrestres, todos los cuales están destruyendo Tokio y

RHINO HERO

S/59.00

Juego de mesa de habilidad, en el que deberemos tratar de construir un rascacielos lo más estable posible, sin que se nos caiga...

THE MIND

S/59.00

The Mind es más que un juego.

Es un experimento, un viaje, una experiencia de equipo en la que no puedes intercambiar información, pero se convertirá en uno para derrotar a todos los niveles del juego.